SCOLASTICO
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ENIGMISTICA IN GIOCO. COMPITI ESTIVI. CLASSE 3°
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LINEA DEL 1000 E E ALTRI STRUMENTI PER L’APPRENDIMENTO DELLA MATEMATICA. NUOVA E
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LINEA DEL 20. METODO ANALOGICO PER L’APPRENDIMENTO DEL CALCOLO. CON STRUMENTO (L
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EDO & LARA E IL MISTERO DELLA DELFINA. ENIGMISTICA IN GIOCO. COMPITI ESTIVI. CLA
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ENIGMISTICA IN GIOCO. COMPITI ESTIVI. PER LA 1ª CLASSE ELEMENTARE
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GIRO DEI COMPITI IN 80 GIORNI. PER LA 4ª CLASSE ELEMENTARE (IL)
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GIRO DEI COMPITI IN 80 GIORNI. PER LA 3ª CLASSE ELEMENTARE (IL)
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GIRO DEI COMPITI IN 80 GIORNI. PER LA 2ª CLASSE ELEMENTARE (IL)
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GIRO DEI COMPITI IN 80 GIORNI. PER LA 1ª CLASSE ELEMENTARE (IL)
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COMPITI VANNO IN VACANZA. IL DISFA-LIBRO PER LA PRIMARIA. CLASSE QUARTA (I)
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PRIME MAPPE. LABORATORIO DIDATTICO PER COSTRUIRE SCHEMI E MAPPE MENTALI. SCUOLA
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COMPITI VANNO IN VACANZA. IL DISFA-LIBRO PER LA PRIMARIA. CLASSE TERZA (I)
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STORIE FACILI PER SUONI DIFFICILI. ATTIVITA’ DI LETTURA PER FAVORIRE LO SVILUPPO
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INFINITI GIOCHI DI PAROLE. ATTIVITA’ DI DECODIFICA PER BAMBINI CON DIFFICOLTA’ D
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GIOCHI…AMO CON LE SCIENZE. GIOCHI E ATTIVITA’ PER IMPARARE CON UN APPROCCIO LO
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DOPPIE IN GIOCO. ATTIVITA’ SULLE DIFFICOLTA’ ORTOGRAFICHE PER BAMBINI DAGLI 8 AG
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STORIE DA FARE E DISFARE. ATTIVITA’ ILLUSTRATE PER LA COMPRENSIONE E PRODUZIONE
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COMPITI VANNO IN VACANZA. IL DISFA-LIBRO PER LA PRIMARIA. CLASSE SECONDA (I)
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COSTRUIRE MAPPE CONCETTUALI. STRATEGIE E METODI PER UTILIZZARLE NELLA DIDATTICA
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INFORMATICA FACILE. ATTIVITA’ PER IMPARARE L’ESSENZIALE DI WORD, EXCEL, POWERPOI
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